Сосед по квартире врывается в комнату, издавая вопль подстреленной гориллы, и подлетает к компьютеру. "Во что играешь?" — "В Max Payne 2". — "Брось, давай в "Червей"!" И мы даем. Три дня назад я совершил роковую ошибку: позволил ему выиграть партию. Теперь я обречен на ежевечерние трехчасовые дуэли...
Во время внезапного приступа раскаяния мой коллега Андрей Александров вдруг признается: "Только что тебя пришлось обработать битой по тыкве и сбросить в море... Но ты сам виноват — нечего было кидаться банановой бомбой". Я киваю головой и изображаю понимающий взгляд. Андрей не знает, что вчера вечером я придавил его огромным бронзовым ослом... Всего два клика мышкой — ты залезаешь в настройки и придумываешь новые имена червям в своей команде. Это обеспечивает заряд бодрости на весь день.
Мое кунг-фу сильнее твоего, Синий Дракон. Ты жил как червь, а умрешь как слизняк!
Господи, я готов не спать ночами, отстреливая кольчатых червей. Господи, я не могу заставить себя подойти к компьютеру — там установлена эта гадость. Господи, я ненавижу эту игру. Господи, я люблю эту игру! Господи, я о Worms 3D, если ты еще не понял...
Да, они вернулись, черт побери. Культовые "Черви" — игра, которая собирала наши дружные пивные компании за одним монитором; игра, которой мы занимались как профессиональным спортом, просчитывая траекторию полета снаряда с точностью до половины радиана; игра, за которой мы годами оттачивали наши баллистические навыки; игра, в которую мы рубились просто потому, что после трех бутылок "чего-нибудь" нам было не во что больше рубиться...
Если последние пять лет вы совершали пешее кругосветное путешествие, лежали в анабиозе или по каким-то не менее уважительным причинам не застали повальной эпидемии Worms, то специально вам, о потерянные люди, мы посвящаем весь нижеследующий текст. Всем же прочим крайне рекомендуется сразу переходить к чтению плашки "Дождались?" и не забивать себе голову.
Говоря откровенно, идея подобной игры появилась еще задолго до Worms — в 198...-бородатом году, вместе с выходом некоего развлечения под названием Scorched Earth. Два схематичных танчика палили друг в друга снарядами-точками. Сначала один — потом другой. Снаряды летели по крутым траекториям, вокруг осыпалась зеленая земля, ну а в целом — было весело.
Потом было слово, и слово было — "G-Basic", "конструктор для начинающего программиста". В качестве бонуса к конструктору прикладывался пример готового программного кода — игра Gorillas. В ней две желтушные гориллы стояли на небоскребах в позах Пушкина и Дантеса и метали друг другу в рожи связки бананов. Подобная фруктово-овощная потеха оказалась веселее, чем снулая перестрелка танчиков. Как из рога изобилия, вдруг посыпались всевозможные клоны: два кораблика, которые стреляют; два ковбоя, которые стреляют; два канонира, которые стреляют... Подобным играм было несть числа.
Если хорошенько обработать пряничный домик фугасами, то за пару-тройку ходов он него не останется даже печной трубы.
На дворе тем временем как-то незаметно начиналась эпоха VGA — наступали вполне цивилизованные времена. Сотрудников конторы Team 17 впервые посетила идея приделать к концепции коммерческие ноги. Так появились Worms — командно-тактическая походовая стратегия про смертельную войну двух самурайских кланов дождевых червей. Черви отказались от пушкинских дуэлей и стали воевать командами, отрастили руки, чтобы держать в них базуки, дробовики и гранаты, научились ползать, прыгать и собирать бонусы...
Результат превзошел все ожидания — игра быстро добралась до статуса культовой, быстро разродилась сиквелом, поросла аддонами, вышла в локальные сети и добралась до интернета. Все пять лет победного шествия Worms 2 по планете разработчики постоянно твердили одну и ту же фразу: "Третья часть будет в полном 3D, и появится она только тогда, когда технологии позволят работать с трехмерным изображением не в ущерб качеству картинки". За хитрой канцелярской формулировкой долгое время скрывался один очень серьезный вопрос: неужели после перехода в третье измерение можно будет сохранить изящество местного геймплея, не потерять весь первобытный "червячный" драйв? Оказалось, можно.
Позвольте предъявить одну золотую индульгенцию во искупление всего вышеизложенного исторического экскурса. Ваш покорный слуга не бросился с первых же строк описывать все прелести геймплея, удивительный баланс оружия и прочие жизненно необходимые вещи по одной очень простой причине. Дело в том, что Worms 3D — это те же самые Worms. Аб-со-лют-но. Один в один. Только в 3D. Улавливаете, в чем подвох?
Те же ударные бригады из нескольких червей, то же чередование ходов, те же кукольно-ясельные пейзажи с игрушечными деревцами, те же игровые режимы, тот же мультиплеер, те же ящики-бонусы... черт побери, даже оружие и... хмм... "гэджеты" остались точно такими же! Базуки, гранаты, мины, шотганы, парашюты, телепорты, дрессированные почтовые голуби, взрывоопасные бабушки, святые гранаты, бананобомбы... Халтура! Обман! Да любой неумытый аддон мог предложить в триста раз больше новшеств! Здесь же в списке "особенностей" всего один новый пункт — 3D...
Но спустя полчаса после начала знакомства вдруг приходит понимание. В голове раздается щелчок, и ты еще долго стучишься лбом о клавиатуру, всякий раз приговаривая: "Дурак, дурак, дурак!" Главное — вовремя научиться различать две главные составляющие игры: правила и геймплей. Правила, да, остались точно такими же — не изменились ни на йоту. А вот геймплей стал совсем другим. Это как если бы в футболе вдруг вместо игроков выпустили на поле цирковых медведей, стадион засадили кактусами, а вместо мяча выкатили шипастое ядро царь-пушки. Смысл вроде тот же, но зрелище — совсем другое.
3D резко изменило наш взгляд на вещи. Некоторые действия, до того казавшиеся простыми и очевидными, вдруг приобрели зловещий внутренний смысл. Например, выяснилось, что теперь точно подстрелить соперника самонаводящейся ракетой — задачка отнюдь не для средних умов. Отныне чтобы вскарабкаться по тарзаньей веревке, нужно обладать ловкостью акробата из шапито, чтобы метко палить из дробовика — брать уроки у профессионального егеря и, самое банальное, чтобы не промазать из базуки — быть как минимум усатым майором военной кафедры с углубленным изучением артиллерийского дела.
Трехмерность диктует свои правила, навязывает совершенно иную тактику боя. "Черви", какими мы их знали, ушли безвозвратно. Теперь это — совсем другая игра, пусть и с теми же правилами.
А я вас вижу!
О технической стороне дела мы уже писали в ноябрьском номере "Игромании", когда подробно ощупывали демо-версию Worms 3D. Поэтому пробежимся лишь по самым вершкам.
Разработчики умудрились сохранить главное — непередаваемую атмосферу старых добрых плоских "Червей". Игрушечные лужайки, игрушечные деревца, игрушечные пушки, игрушечные взрывы, игрушечное насилие. Местный движок выдает весьма симпатичную картинку, текстуры кислотных цветов гармонично вписываются в общий детсадовский антураж, ну а ужимки и прыжки самих червей-милитаристов — это просто песня.
Одиночная кампания, которую автор этих строк успешно игнорировал во всех предыдущих сериях Worms, вдруг оказалась на редкость увлекательной. И во многом — благодаря роскошному оформлению большинства уровней. Разработчики открыто стебались над всевозможными игровыми клише и достебались до того, что первая же миссия происходит на островке под названием... Wormaha Beach. Небо, затянутое/освещенное артиллерийскими вспышками, противотанковые ежи на песчанном берегу, десантные плоты, пулеметные заграждения и черви-враги с именами вроде Фриц и Хельмут. Такой разухабистой пародии на порядком надоевшую всем "Высадку в Нормандии" человечество еще не видело.
"Крученый, бей крученый!" Чем точнее будет удар, тем больше шансов на то, что соперник улетит на орбиту, где замерзнет и превратится в искусственный спутник Земли.
Подборка миссий в кампании отличается удивительным разнообразием. Тут вам и банальные схватки "стенка на стенку", и спецназовские вылазки во вражий тыл, и лихие гастелловские маневры на реактивном ранце, совмещенные со сбором похищенных ящиков, и огородные бои на выживание в условиях прибывающей воды, и рэмбоподобные сражения типа "один против всех"...
Впрочем, главная фишка игры, как и прежде, — битвы с живыми соперниками. Море готовых команд, океан настроек, бесконечное количество вариантов случайной генерации уровней. Как и раньше, главная фишка новых Worms — практически неисчерпаемый игровой потенциал.
Worms 3D — новорожденный культ, игра, которой на роду написана как минимум пара-тройка лет беззаботного существования на винчестерах. Наш финальный рейтинг — это скорее условная дань объективности, пшик, который никак не повлияет на движение магометовой горы народной любви.
Подобная аномалия индустрии объясняется всего двумя словами: Worms 3D затягивают. Затягивают, как самый ужасный наркотик, со всеми вытекающими последствиями: красными глазами, дрожащими руками, болезненной ломкой и твердыми обещаниями "никогда, никогда больше не играть в эту гадость". Затягивают без видимых причин. Просто во время разработки этой игры где-то в далеком космосе сошлись две могучие энергетические линии, и человечество подсело. Безвозвратно втянулось в червячную войну.
Мы целый день просиживаем в креслах, отчего наши кости размягчаются, а тело становится эластичным. Мы не видим солнца, наша кожа бледнеет, и сквозь нее начинают просвечивать сосуды, что придает ей розоватый оттенок. От безотрывного лежания на мышке наши руки становятся маленькими и пухлыми, как у оголодавшего Карлсона. Мы медленно превращаемся в огромных, матерых червей-мутантов, амигос. "Черви" — это гениальное изобретение человечества, "наша прелес-с-сть", которую непременно нужно уничтожить, чтобы не свихнуться окончательно.
pg
взять кредит наличными в Челябинске
mn
эротика привнесет в жизнь разнообразие. | Девочки просят секса ! Ищи их здесь! | бесплатный секс чат с веб камерой | Высокое качество видео. Смотрите секс фото красивых баб тут.
WORMS 3D.